假人
Leaves 提供了类似 Carpet 的假人支持,假人的命令为 /bot
。
什么是假人
假人是一个玩家实体,怪物会被它吸引并攻击它,它也可以模拟部分玩家操作。比如:
- 区块随机刻
- 生物生成
- 物品使用
- 方块破坏
- ....
权限
bukkit.command.bot
- 允许玩家使用/bot
命令。
TIP
在执行命令前,请确保已经拥有此权限。
创建假人
要创建假人,请在游戏内执行命令:/bot create <假人名> [皮肤名]
, 或在控制台执行命令:/bot create <假人名> <皮肤名> <世界名> <X> <Y> <Z>
<假人名>
是必要参数,并且假人名称需要符合 Minecraft 的玩家名规范。
[皮肤名]
是可选参数,假人将会使用皮肤名对应的皮肤。若没有填写此参数,则假人会使用假人名的对应皮肤。
通过在游戏内执行命令创建的假人会继承创建者的位置和视角(也就是创建者的 NBT 标签 Rotation
和 Pos
)。
TIP
如果玩家在创建假人后不离开假人位置,则假人会和玩家发生碰撞而导致一定位置偏移。
TIP
若假人在创建后迟迟没有出现,可能需要检查服务器和 Mojang 皮肤服务器的连接。
DANGER
假人不会穿过传送门,因此需要将假人放置在需要的世界。如果使用命令或其他方法使假人改变世界,则假人可能不会正常工作。
移除假人
假人无法复活,即使游戏规则 keepInventory
为 true
,也会在死亡后扔出所有物品并移除自己(而不是像 Carpet 那样断开连接)。
在默认情况下,假人会在服务器关闭前被全部移除。 你可以在配置中修改假人是否在服务器重启之后自动还原。
你也可以使用命令 /bot remove <假人名>
来移除指定的假人。
你也可以使用命令 /bot remove <假人名> [时] [分] [秒]
来定时移除指定的假人。
假人加载/保存
假人可以被手动加载/保存,这相当于正常玩家的上下线操作,在保存前后,假人的所有信息(例如位置和维度)都会保持一致。
你可以通过 /bot save <假人名>
来保存假人,同时使用 /bot load <假人名>
来加载假人
假人配置
假人存在若干可以被命令配置的配置项,它们会对假人的运行产生影响。
每个假人的配置项都是独立且唯一的,在大部分情况下,它们不会互相影响。
你可以使用命令 /bot config <假人名> <配置项名>
来查看假人某一配置项的当前状态。
同时 /bot config <假人名> <配置项名> [修改值]
也可以用来修改假人当前的配置项值。
始终发送信息
- 配置名:
always_send_data
- 类型:
布尔值
- 默认值: 由配置文件中的
always-send-data
决定 - 描述: 是否一直向位于相同世界的玩家发送假人数据,使得玩家可以始终观测到假人(即使可能不会渲染)。
模拟距离
- 配置名:
simulation_distance
- 类型:
整数
- 默认值: 由服务器配置的当前世界
simulation-distance
决定 - 描述: 影响假人可以强加载的区块大小,与原版的模拟距离作用相同。
睡眠计数跳过
- 配置名:
skip_sleep
- 类型:
布尔值
- 默认值: 由配置文件中的
skip-sleep-check
决定 - 描述: 是否在睡眠计数时跳过假人,使得不需要假人睡眠就跳过夜晚。
生成幻翼
- 配置名:
spawn_phantom
- 类型:
布尔值
- 默认值: 由配置文件中的
spawn-phantom
决定 - 描述: 是否允许假人生成幻翼,当其为关时,假人的未睡眠计时器会被置空。
实体刻类型
- 配置名:
tick_type
- 类型:
枚举<NETWORK, ENTITY_LIST>
- 默认值: 由配置文件中的
tick-type
决定 - 描述: 假人的实体刻计算类型。当为
NETWORK
时,相当于正常玩家,部分计算在网络阶段进行。当为ENTITY_LIST
时,类似于 Carpet 假人,所有计算在实体列表中进行。
TIP
此配置会影响部分基于假人时序的机器设计运行
你可以查询/询问机器作者机器是否只允许 真人/假人
挂机,据此修改挂机假人的此项配置。
假人动作
动作是假人的重要部分,它可以让假人完成更多任务。 截止目前,假人一共拥有 15 种动作。
每个假人可以同时执行多个动作。每个动作相互独立,不会互相影响。
你可以使用命令 /bot action <假人名> <动作名> [动作参数]
来指定假人的动作。
命令 /bot action <假人名> list
将用于查看指定假人当前的所有动作。
命令 /bot action <假人名> stop <动作序号/all>
将用于停止假人当前的 一个/所有 动作。
动作参数
TickDelay
- 类型:
整数
- 默认值:
20
- 描述: 每次成功执行一次操作后的等待时间,单位为 tick。
TIP
此参数目前功能为,在执行成功 等待 的时间,而非执行一个动作的时间周期。
在挂机时,对于需要精密时序的操作,可以将在 Carpet 假人动作中设置的 周期 - 1
设置为此参数值。
DANGER
本参数会在 1.21.5
修改为,执行一个动作的时间周期。
DoNumber
- 类型:
整数
- 默认值:
-1
- 描述: 每次动作中可以成功执行操作的次数,如为
-1
则为无限。
X 或 Y 或 Z
- 类型:
浮点数(小数)
- 默认值:
0.0
- 描述: 一个 X/Y/Z 坐标。
攻击实体动作
- 动作名:
attack
- 动作参数:
[TickDelay] [DoNumber]
- 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将尝试攻击 视线前方 与 碰撞箱内 的实体。
方块破坏动作
- 动作名:
break
- 动作参数:
[TickDelay] [DoNumber]
- 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将尝试挖掘 视线前方 的方块。
物品扔出动作
- 动作名:
drop
- 动作参数:
无
- 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将扔出背包中的所有物品。
自动钓鱼动作
- 动作名:
fish
- 动作参数:
[TickDelay] [DoNumber]
- 描述: 假人将尝试自动钓鱼。
跳跃动作
- 动作名:
jump
- 动作参数:
[TickDelay] [DoNumber]
- 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将尝试进行跳跃。
注视动作
- 动作名:
look
- 动作参数:
<X>
<Y>
<Z>
- 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将看向一个给定的坐标。
转向动作
- 动作名:
rotate
- 动作参数:
无
- 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将看向玩家所在位置。
下蹲动作
- 动作名:
sneak
- 动作参数:
无
- 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将切换潜行状态。
游泳动作
- 动作名:
swim
- 动作参数:
无
- 描述: 当假人执行此项动作时,假人将尝试在水中自动浮起(而不是进入游泳姿态)。
物品使用动作
- 动作名:
use
- 动作参数:
[TickDelay] [DoNumber]
- 描述: 假人将尝试使用主手物品,此动作将不会尝试对方块或实体使用物品。
副手物品使用动作
- 动作名:
use_offhand
- 动作参数:
[TickDelay] [DoNumber]
- 描述: 假人将尝试使用副手物品,此动作将不会尝试对方块或实体使用物品。
DANGER
假人尝试使用带有 GUI 的物品的行为是未定义的。
对方块使用物品动作
- 动作名:
use_on
- 动作参数:
[TickDelay] [DoNumber]
- 描述: 假人将尝试对视线前方的方块使用主手物品。
对方块使用副手物品动作
- 动作名:
use_on_offhand
- 动作参数:
[TickDelay] [DoNumber]
- 描述: 假人将尝试对视线前方的方块使用副手物品。
TIP
如果你需要放置方块,请使用此动作。
DANGER
假人尝试使用带有 GUI 的方块(如工作台,熔炉,铁砧等)的行为是未定义的。
对实体使用物品动作
- 动作名:
use_to
- 动作参数:
[TickDelay] [DoNumber]
- 描述: 假人将尝试视线前方的实体使用主手物品。此动作将允许假人进入载具。
对实体使用副手物品动作
- 动作名:
use_to_offhand
- 动作参数:
[TickDelay] [DoNumber]
- 描述: 假人将尝试视线前方的实体使用副手物品。此动作将允许假人进入载具。
DANGER
假人尝试使用带有 GUI 的生物(如装有箱子的羊驼,驴子)的行为是未定义的。
假人列表
通过使用 /bot list [世界]
来查看全局/各个世界的假人。
[世界]
是可选参数。它默认为 world
/ world_nether
/ world_the_end
。 输入自定义世界的名称以查看位于该世界中的假人。